他是韩国总统,为什么会与游戏、电竞产生紧密联系?

栏目:其他游戏 编辑:荣誉网 时间:2021年11月13日 15:01:48

次年《星际争霸》诞生,无数失意的韩国年轻人借此来打发时间,1998年韩国仅有3000间网吧,因为《星际争霸》的需求,1999年的网吧数量增长到了15150间。这个行业又注定没有人在意第二怎么走下舞台,也正因此,EDG拿下《英雄联盟》S11的全球总冠军,才显得弥足珍贵。02年下半年,河南“起跑线杯”星际比赛,拿到人生中第一个电竞冠军,奖金300元;

作者|文若山

编辑 | 嘉信

2003年,在第三届世界电子竞技大赛(以下简称WCG)决赛中,在《星际争霸》的一场友谊赛中,对手竟然是韩国总统李明博。

四年后,韩国总统大选期间,文在寅在社交软件上发布了他多年前制作的两张《星际争霸》地图,吸引了大量星际玩家为他投票。

Later, he was elected President of South Korea.

为什么一个国家的最高统治者与游戏和电子竞技息息相关?

这要从1997年亚洲金融危机爆发,以外向型经济为主的韩国开始进行产业改革,影视、游戏、动漫等产业在政府扶持下迅速发展。

次年,《星际争霸》诞生,无数失意的韩国青年以此打发时间。1998年,韩国只有3000家网吧。由于《星际争霸》的需求,1999年网吧数量增加到15150家。

这个游戏很快就传到了中国。一个叫李晓峰的初中生就迷上了它。他取名为“天空”。七年后的2005年,他将赢得WCG世界冠军,并在次年夺冠。

也是在1998年底,中国的网络游戏产业才刚刚萌芽。包月桥今年在北京创立联众游戏,朱军于1999年创立Gamenow,后更名为“第九城”,陈天桥创立盛大网络。

中国电子竞技拉开了序幕。未来二十年,电子竞技将依靠游戏产业来完成其发展。一开始不被认可,被认为是“生意不好做”,现在已经成为竞技体育的一部分。

在早期,这是一个电竞选手失败而不成名的行业,几乎没有退路。可现在,就算一个选手没有拿到冠军,他依然可以有自己的退路。游戏主播、评论员、教练、俱乐部、短视频博主等等,总能找到落脚点。

这个行业注定没人关心秒会如何下台,而也正是因为如此,EDG拿下了《英雄联盟》S11全球总冠军,显得弥足珍贵。

和2018年的iG一样,他们的成功是整个电竞行业的阶段性成功,EDG不会是最后一个。

01先锋:没有退路的“网瘾少年”

1997年韩国加大对游戏产业的扶持后,创造了《星际争霸》等现象级游戏。这些游戏与《魔兽世界》一起打开了中国市场的大门。

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在此之前,年轻人还在追逐红色警戒、帝国时代等RTS(即时战略)网游。

同期,WCG、ESWC(电子竞技世界杯)等首批有影响力的综合性电竞赛事不断涌现。

在这个时候的中国,互联网正在加速普及。从1998年到2005年,我国网民从240万增加到1亿多,网吧数量从近万家增加到10.5万家。

然而,中国电子竞技产业的发展并没有随着游戏的普及而快速增长。在大多数人眼里,游戏依然是“精神鸦片”。

早期,中国电竞行业是典型的“四无产品”:选手没有职业道路、没有物质保障、比赛不规范、行业缺乏盈利模式、不被大众理解。

具体来说,当时国内还没有成熟的俱乐部、大型赛事、电视转播、广告赞助等成熟的产业机制。一个有着电竞梦想的少年,要想登上职业赛场,唯一的办法就是在半职业和私人比赛​​中不断积累声望,让自己有机会被少数人看到。

在这条唯一的道路上,那些小规模、自发发起的活动往往面临赞助商撤资和解散的风险。在电子竞技行业的早期,赞助费几乎是第三方赛事唯一的运营费用。承接赛事的运营,也用于给赛事的获胜者发放奖金。

这导致了第一代电竞选手的尴尬。如果他们不是天才球员,他们注定要走这条人迹罕至的道路。

魔兽项目的电竞选手xiaOt是个天才。2000年,14岁的xiaOt辍学,签订了一份月薪3000元的半职业合同。

另一个被称为天才的人是CQ2000。2001年至2003年连续三年代表中国参加WCG世界总决赛。分别在2001年和2003年获得星际争霸项目第三名和魔兽项目第二名。2005年之前,这是中国电竞选手在单打比赛中获得的最高荣誉。

他们的职业道路是无法复制的巧合。2000年,xiaOt在北京击败来访的加拿大职业选手Grrrr,CQ2000在重庆击败了来访的职业选手Byun。两人一举成名。

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